A AXIS é uma parceria entre a SAGA e a GNOMON, a líder e mais respeitada escola de Visual Effects do mundo. Planejada para revolucionar a qualidade do treinamento aos aspirantes à Artistas Digitais no Brasil, a AXIS dispõe de um conteúdo desenvolvido para a Indústria, estrutura da mais alta qualidade e a elite dos profissionais de Hollywood em seu Campus em São Paulo.
A Axis desenvolveu-se baseada nos fundamentos praticados desde 1997 pela Gnomon. Funcionando em um sistema de "QUARTERS", o treinamento é composto por quatro períodos de dez semanas cada. As aulas são ministradas usando o mesmo padrão e conteúdo usado pela Gnomon, por instrutores que desenvolveram e evoluíram suas habilidades em Hollywood. Todas as aulas são especificamente voltadas para as várias ferramentas e técnicas usadas em produções, enquanto enfatiza-se a natureza artística do trabalho que é criado para filmes, propagandas e games.
O Programa de Treinamento Full-Time oferecido pela Axis terá a duração de dois anos. Desenvolvido pela Gnomon para formar profissionais 3D Generalists, este Programa foi estruturado para preparar artistas para carreiras na indústria de entretenimento no Brasil e no exterior.
As portas serão abertas até agosto de 2012. O primeiro term começará em 24 de setembro.
A Axis chegou para fazer história, mudando completamente o cenário da Indústria de Entretenimento Digital da América Latina, mostrando força, excelência e potencial de nossos artistas para a Indústria Mundial.
Estudar na Axis é uma experiência única. É a realização de sonhos que antes pareciam inatingíveis. Se a Axis é pioneira no sentido de exportar nossos talentos, ela também é ousada no sentido de "importar sonhos".
Construir um sonho requer um grande trabalho: tanto mental, quanto manual. E o primeiro passo para construir um sonho é acreditar nele. Muitas vezes, eles estão apenas adormecidos, esperando o momento certo para guiarem o nosso futuro, prontos para construir os personagens principais de nossas vidas: nós mesmos.
E foi para fazer tudo isso acontecer que investimos três anos em um minucioso estudo no que há de melhor no Mercado de entretenimento digital.
Ao escolher a Axis, quem investe é você. Investe em uma carreira brilhante, com retorno garantido. Afinal, se a Axis é única em padrão de qualidade na América Latina, o nosso aluno também vai ser.
Só na Axis, por exemplo, você vai exapandir o seu networking, conhecendo alunos do mercado de trabalho e ainda participando de workshops com profissionais renomados no mundo inteiro.
Vai vivenciar as experências similares às maiores empresas mundiais em entretenimento digital.
O conteúdo é o mesmo. O alto padrão de qualidade também. A diferença é que aqui, o investimento financeiro é bem menor.
Nosso convite para fazer parte da Axis começa com um desafio:
O que você acha de sermos, mais do que parceiros, companheiros de uma jornada em direção a seu maior sonho? Podemos revolucionar o mundo das artes digitais.
Hoje, você está apenas sentado lendo esse "manifesto". Mas amanhã, pode ser espectador de suas próprias transformações. Pode estar em um cinema, por exemplo, e ser impactado por toda magia dos efeitos visuais, realizada por suas próprias mãos.
Foram poucos que conseguiram ser transformadores como Chaplin, que sem som e em preto e branco, conseguiram revolucionar a história da Sétima Arte.
Mas pensando por outro lado: até o mínimo de recurso é ousado no sentido de sonhar.
Então, comecemos essa jornada agora. Queremos investir em seu maior sonho. Se parece loucura, bom.
Você está convidado a, através dessa "loucura", construir uma grande carreira.
Se você deseja um dia ser do tamanho dos seus sonhos, comece agora. Sonhe o mais alto que puder e seja bem vindo à Axis.
O Programa Full Time da Axis é direcionado àqueles que têm um background de arte tradicional ou visual e o desejo de iniciar uma carreira como um artista digital em jogos, televisão ou cinema. O conteúdo programático é dirigido ao desenvolvimento artístico e técnico das habilidades necessárias para a profissão. Para tanto, a Axis será responsável pelo desenvolvimento de estudantes como artistas, e não como operadores de softwares. Desta forma, as habilidades fundamentais e especializadas de cada aluno poderão ser aplicáveis em todos os ramos da indústria de entretenimento, que estão cada vez mais se convergindo e exigindo maior qualidade profissional.
Ao contrário do conteúdo programático tradicional, o Programa Full Time não é um curso diluído com aulas desnecessárias simplesmente para completar a grade; todas as aulas são especificas para o desenvolvimento profissional de cada aluno, capacitando-os a trabalhar no campo que escolherem.
Na última década, a Gnomon School of Visual Effects, foi responsável pelo desenvolvimento de treinamentos que preparam os estudantes para se tornarem 'generalistas' na indústria. Desta forma, ao mesmo tempo em que são estimulados a aprimorarem seus interesses e ramos específicos, os alunos recebem uma educação completa, cobrindo todos os aspectos da produção 3d, aumentando drasticamente a sua empregabilidade e competitividade.
A Axis se orgulha da parceria com a Gnomon School. Esse relacionamento proporcionará aos estudantes, no último período, a oportunidade de estudar na Gnomon School em Hollywood, Califórnia. Durante esses estudos no exterior, cada portfólio e demo reel será aperfeiçoado sob a supervisão de alguns dos melhores artistas da indústria, e serão expostos a várias atividades e eventos.

Focado na base da computação gráfica 3D usando o Autodesk Maya. Os estudantes serão apresentados à Interface do Maya, filosofia de trabalho, modelagem, texturização, iluminação e render. As aulas vão abordar a aplicação dessas ferramentas nas indústrias de Filmes, TV e Games.

O Adobe Photoshop atualmente, é provavelmente a aplicação mais usada no mundo para criação de Arte Digital. Seu leque de aplicações é extremamente amplo, partindo do uso básico em fotografia digital até a aplicação para efeitos visual no mundo 3D.
Entender como utilizar o Adobe Photoshop, suas ferramentas e técnicas é indispensável para qualquer Artista Digital.
O curso começa explorando a interface e ferramentas, proporcionando os fundamentos nos quais trabalhar técnicas avançadas. Nas semanas seguintes o curso vai abordar ferramentas para retoque de imagens e fotografias, tratamento de cor, o uso de Layers, Mask, áreas de Seleção, Manipulação de imagens e conceitos da metedologia de trabalho não-destrutivo.

Técnicas de aplicação de texturas realistas a modelos 3D. Os tópicos incluem parâmetros básicos de textura, técnicas de mapeamento, subdivisão poligonal e de superfícies, fusão de mapas e mídias [blending], conversão de geometria 3D em texturas, e o uso de programas de pintura 2D e 3D.

Utilização de formas 2D básicas para comunicar ideias, independente de sua complexidade. O módulo inicia-se com sketches rápidos e monocromáticos de objetos básicos para desenvolver habilidades de Design Communication. O tempo é aplicado em valor, penumbra, sombreamento, perspectiva e composição.

Desenhos de Storyboard são guias para os artistas de Visual Effects se guiarem em um projeto. Através de uma análise do Script, personagens, e do Design do Set, os estudantes criarão Storyboards finalizados. O módulo introduz os fundamentos dos termos técnicos usados na indústria de filmes, necessários para uma carreira no mercado de filmes e efeitos especiais.

Softwares, estruturas e pipelines responsáveis pela produção do conteúdo da Indústria do Entretenimento. Este módulo explora várias disciplinas, incluindo Storyboarding, Design, Animatics, Modelagem, Texturização, Iluminação, Rigging, Animação, Motion Capture, FX, Composição e Game Engines.
Um treinamento verdadeiramente abrangente é trazido à vida por instrutores que são membros respeitados de sua área. Como nenhuma pessoa pode dominar todos os aspectos da produção de efeitos visuais, artistas experientes, em suas próprias áreas de especialização visitarão a AXIS a cada Quarter.
Como parte da parceria com a Gnomon, os alunos da Axis terão o privilégio de participar de aulas ministradas por profissionais da elite de Hollywood. Através dos Workshops ministrados pelos artistas visitantes, técnicas de ponta e a estrutura de trabalho serão compartilhadas enquanto os instrutores podem guiar os estudantes através de críticas e acompanhamento individual. Na Axis, os alunos terão oportunidade, no Brasil, de entrar em contato com estes artistas, que estarão disponíveis para partilhar suas experiências e talentos. A Gnomon, no entanto, continuará a trabalhar com centenas de mestres da indústria e esta é apenas uma pequena amostra do que esperar da Axis.
Fausto De Martini iniciou sua carreira trabalhando como freelancer para empresas de propaganda no Brasil e conseguiu um emprego como Modelador Cinematic na Blizzard Entertainment postando a imagem de "Marine", na CgChannel e CGTalk.
Fausto está trabalhando atualmente como um dos Project Art Director's do Departamento Cinematic na Blizzard Entertainment, e ele tem sido parte da produção de Cinematics mundialmente famoso para jogos como "World of Warcraft", "Starcraft 2 "e "Diablo 3 ".
Ele tem muitos de seus trabalhos pessoais destacados em capas de livros, caixas de placas de vídeo, anúncios para as Placas Gráficas ATI e sua obra "Cosmonauta" tem sido usada como a principal imagem de propaganda para a escultura Mudbox. "
Alex é o diretor da Gnomon School of visual effects, em Hollywood, também conhecida como Gnomon WorkShop, The Gnomon Gallery, Sketchtheatre, Gnomon Studios e CGchannel. Tendo dedicado a última década à educação de estudantes e profissionais ao redor do Mundo, Alex ajudou a mudar a cara da computação gráfica e educação.
Ele já escreveu revistas da indústria, livros e sites, da indústria. Ele continua trabalhando em projetos pessoais e profissionais, recentemente como desenvolvedor de criaturas no filme Avatar, JJ Abrams Star Trek e DC Comics Lanterna Verde. Outros cliente incluem Neville Page e Aaron Sims Company.
Antes da Gnomon, Alex trabalho para Alias|Wavefront como consultor e professor para estúdio de Los Angeles. Alex estudou no Art Center College of Design e na Universidade de PennSylvania.
Pouco depois de completar o Gnomon Certificate Program, conquistou uma posição na equipe Zoic Studios como Artista VFX.
Depois de trabalhar por quase 5 anos na Zoic, assumiu sua primeira posição VFX em videogames na EA, em Chicago.
Hoje, de volta na Califórnia, trabalha na franquia Dead Space, da Visceral Games, desenvolvedora de jogos para console da Electronic Arts.
Com uma carreira multifacetada, Neil Huxley trabalhou com design de interface, produção de mídia interativa, direção de live-action, design e motion graphics para comerciais e longas-metragens. Nativo de Londres, Huxley mudou-se para a Austrália em 2002 para se juntar à Digital Pictures Iloura como designer VFX. Participou, em Los Angeles, como diretor de arte, nas sequências de Watchmen, e dirigiu a arte para mais de 600 tomadas em Gamer.
Em 2009 entrou para a Prime Focus, onde trabalhou em mais de 200 sequências de Avatar, incluindo o design dos stereográficos e outros efeitos visuais. Logo depois, se envolveu com Sucker Punch de Zack Snyder, em parceria com o diretor para criar displays holográficos e outros efeitos visuais para o filme, que será lançado em março de 2011.
Também envolvido com trabalhos comerciais, Huxley já dirigiu design, animação e live-action para clientes como Diet Coke, Pepsi, Honda, Spike TV, TNT, Foxtel, Target, Ask.com, MTV Austrália, Universal Pictures, Fox, Warner Bros, DreamWorks SKG, Sony Pictures, Lionsgate, Ubisoft, Bravo e Vivendi. Em 2010, Huxley entrou para as equipes de Motherhip e Digital Domain como diretor de criação.
Nevile Page é um dos mais reconhecidos concept designer da indústria de entretenimento. É dele, por exemplo, a concepção de várias criaturas de StarTrek (2009). Page começou sua carreira aos 17 anos, em Hollywood, como ator. Quatro anos depois, em 1989, formou-se na American Academy of Dramatic Arts.
Em 1990, se graduou com honras na Art Center College of Design e decidiu pela carreira em arte e design. De aluno da Art Center passou a professor , lecionando no campus de Vevey, na Suiça, e de Pasadena, na Califórnia- EUA. Foi também assistente do presidente da Área de design de produto da Art Center College of Design, onde ainda leciona. Também dá aula de efeitos visuais na Gnomon, em Los Angeles.
Page foi concept designer e ilustrador de filmes como Planeta dos Macacos (2001), Minority Report (2002), e As Crônicas de Nárnia: O Leão, a Feiticeira e o Guarda-Roupa (2006). Também colaborou com o Rhythm & Hues nas duas continuações de X-Men, X2 e X-Men: The Last Stand. Mais recentemente, trabalhou na criação de conceitos para o filme Avatar, foi diretor de arte e designer de efeitos especiais de O Incrível Hulk, e fez trabalhos gráficos para a Comics na adaptação de Watchmen. Como especialista em 3D, Page acabou de desenvolver criaturas para o Piranha 3D, um clássico de 1978. Também é de Page a concepção dos figurinos e do capacete de Tron: Legacy.
Comecei a trabalhar, enquanto ainda estava na escola como estagiário na Gentle Giant Studios. Esta experiência me deu a oportunidade de aprender sobre a aquisição SCANDATA moderno, técnicas de edição e resurfacing. Continuei trabalhando em tempo integral por mais um ano em várias produções de sucesso, entre os quais: O Incrível Hulk, Iron Man, 10.000 BC e A Bússola de Ouro, assim como em vários comerciais e projetos de ponta como o Golden Axe, com lançamento previsto para setembro deste ano, onde lidei com todos os aspectos envolvidos no pipeline de de uma criatura: escultura, modelagem, texturização e Rigging.
Em seguida trabalhei para a Rhythm and Hues Studios, em Los Angeles, na qual minhas responsabilidades foram a criação de maquete rápida do conceito fornecido pelo departamento de arte com uma gama extremamente elevada de detalhamento no Zbrush e Mudbox, a reconstrução da topologia e mapeamento UV.
Após a Rhythm trabalhei como Modelador na Psyop/ Massmarket / Blacklist com comerciais de ponta e 3D, como AXE, Cadbury, Skype, Peugeot, A Força Aérea dos EUA, Disney e outros.
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Até quando será o processo seletivo?
O Processo Seletivo tem um prazo de duração baseando-se no início das aulas e da programação dos TERMs.
Como a AXIS está com previsão para abrir suas portas até agosto de 2012, nossa equipe precisa de pelo menos 60 dias para a organização de toda a estrutura para abrigar nossos novos estudantes e planejar seus horários e grades de aulas.
Dessa forma nosso Processo Seletivo para as primeiras turmas está aberto até final de fevereiro de 2012, o que fornece a nossa equipe tempo hábil de colocar em prática o processo de triagem de um novo candidato antes que as aulas comecem.
Em que consiste o processo seletivo?
Nosso processo seletivo terá duas fases:
a) Avaliação do portfólio e do formulário de admissão.
Para fazer sua inscrição, acesse o link "Admissões" em nosso website, preencha o formulário e envie-nos sua documentação. Este material passará por uma avaliação por nossa Equipe de Admissões.
b) Entrevista via Skype ou telefone no idioma inglês.
Se aprovado, entraremos em contato para marcar uma entrevista em inglês via telefone ou Skype. Esta entrevista tem o objetivo de obter informações mais específicas a respeito do seu perfil e interesses, além de testar o seu nível no idioma.
O portfólio deve ser voltado apenas para 3D?
O foco em apenas um estilo de arte, seja digital ou tradicional, não é critério de avaliação. A AXIS é uma escola de ARTE, independente de focarmos em arte voltada para a industria que demanda conhecimento em ferramentas digitais, o treinamento é totalmente focado para dar a base tradicional pra que o aluno consiga usar as ferramentas digitais meramente como uma forma de fazer seu trabalho mais rápido e de forma mais precisa. Ensinamos conceitos e técnicas, não focamos em um estilo e nem em softwares.
Quais os critérios de avaliação do portfólio?
A avaliação do portfólio se baseia no background artístico do candidato, seja ele 2D ou 3D, e no seu potencial de evolução.
Quais os pré requisitos?
Os pré-requisitos estão descritos em nosso WebSite de forma abrangente. Mas de uma forma mais específica, o candidato precisa ser maior de 18 anos, ter concluído o ensino médio, ter inglês fluente ou intermediário e base artística, seja ela 2D ou 3D.
Porém, o mais importante é mostrar maturidade, paixão e a crença de que estar na AXIS é investir no sonho de abraçar uma carreira que é mundialmente reconhecida e que frequentemente pode ser tratada de maneira informal no mercado brasileiro.
A AXIS é essencialmente uma academia de Artes, portanto é necessário ao candidato mostrar talento e interesse pelo mundo das Artes, mesmo que aliada à tecnologia como ferramenta para tornar essa arte possível.
As aulas serão ministradas em inglês?
As aulas serão ministradas em Inglês e Português. A AXIS conta com professores brasileiros e estrangeiros. A lingua universal dentro da escola será o inglês. Portanto, mesmo que uma turma seja formada apenas por alunos brasileiros, frequentemente ocorrerão módulos inteiros ministrados em inglês.
Sou fluente em inglês mas não tenho certificado. Posso participar do processo seletivo?
Em nosso processo seletivo, solicitamos a todos os candidatos que descrevam sua proeficiência no idioma Inglês.Entretanto, é parte do nosso processo seletivo, uma entrevista telefônica executada em inglês para testar o nível de assimilação e resposta do candidato.
Essa entrevista tem como objetivo conhecer e orientar as expectativas e resultados do candidato, mas também é de caráter eliminatório e seu resultado tem validade para comprovação da fluência do idioma e, portanto, conta como parte fundamental do processo seletivo.
Qual o investimento?
Matricula 1 x 1.950,00
Primeiro ano 12 x 1.950,00
Segundo ano* 12 x 2.350,00
Material Didático R$ 70,00 por matéria
O candidato aprovado receberá, via e-mail, as instruções para realização da matrícula através do sistema online FastCash. As demais parcelas e formas de pagamento serão tratadas diretamente com a Equipe de Adimissões AXIS.
* neste valor já estão inclusas as três mensalidades do Term 8, a ser realizado na Gnomon School os Visual Effects, em Los Angeles.
Vai existir algum programa de bolsa?
No momento a AXIS não conta com um programa de Bolsa de Estudos.
Acreditamos que existam grandes talentos que por diversos motivos não disponham dos recursos para custear o investimento proposto pela AXIS, e no futuro esperamos poder atender e incentivar esses talentos com a organização de um processo seletivo para tal programa.
Existe algum apoio a estudantes estrangeiros?
No momento a AXIS não possui nenhum programa de auxílio para estudantes estrangeiros.
Aceitamos estudantes estrangeiros em nosso processo seletivo, e estes serão analizados pela nossa Equipe de Admissões da mesma forma que quaisquer outros candidatos, mas não nos responsabilizamos pela validade de seus documentos para permanência em território brasileiro durante o período de treinamento, e como atividades paralelas ao Programa de Treinamento da AXIS são de caráter eliminatório, por se tratar de um treinamento intensivo, os candidatos devem atentar que não existe a possibilidade de exercer nenhuma atividade profissional, remunerada ou não, durante seu treinamento na AXIS.
Todos os custos referentes a moradia, e sustento em território brasileiro durante o período de treinamento na AXIS são de inteira responsabilidade do candidato.
Qual a grade de horário do curso?
A AXIS funciona de domingo a domingo das 9h às 1h. Sendo as aulas de segunda a sábado, e o domingo reservado para os alunos que quiserem usar a estrutura para se dedicarem aos estudos.
O nosso Programa de Treinamento é de período integral, o que demanda uma grande dedicação do aluno dentro da grade de aulas e exercícios que serão propostos ao longo do curso.
Como no momento as turmas ainda estão sendo montadas, as grades de horários de aulas ainda não estão disponíveis.
Entretanto, é importante que o candidato atente que um é um fator determinante para seu sucesso e bom desempenho, dispor de todo tempo livre para se dedicar ao Programa de Treinamento da AXIS.
Quais os softwares utilizados?
Os Softwares utilizados para exemplificar técnicas e conceitos, são sempre os mais utilizados pela linha de produção da Indústria de Entretenimento, e portanto podem mudar de acordo com os avanços tecnológicos. Todos os Softwares estão descritos em nossa grade de TERMs no WebSite da AXIS.
Terá cursos online?
No momento a AXIS está focando no seu conteúdo dentro de sala de aula. Não descartamos de forma alguma a possibilidade de treinamentos on-line para o futuro, mas a proposta inicial da escola é a abordagem de um treinamento intensivo que viabilize não apenas a troca de técnicas, informações e conteúdo acadêmico, mas principalmente o convívio e networking com profissionais da nossa indústria e de especialistas internacionais que virão de Hollywood a cada três meses, para ministrar Workshops e compartilhar pessoalmente experiências das grandes produções das quais participou.
Que tipo de diploma a AXIS vai oferecer?
A AXIS é essencialmente uma academia de Artes Digitais que atende um programa de capacitação profissional orientado pela Gnomon School of VFX, a mais respeitada escola de Artes Digitais e Efeitos Visuais do mundo.
O maior diferencial que o candidato pode esperar estudando na AXIS é o inegável reconhecimento do mercado e da indústria de que nos comprometemos em formar profissionais da mais alta qualidade capazes de criar e solucionar os mais diversos desafios da Industria do Entretenimento Digital.
É possível escolher apenas alguns Terms para cursar? Ou alguns módulos dos Terms?
No momento a AXIS ainda não oferece a opção de inscrição em outros formatos de treinamento senão o Programa Intensivo de 2 anos.
É parte de nosso planejamento oferecer no futuro os mesmos formatos de cursos que são praticados na Gnomon School of VFX, como os Fast Tracks e os Master Classes, que muitas vezes correspondem a módulos separados ou TERMs inteiros que podem ser cursados sem o comprometimento com os Programas de Treinamento Intensivo.
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